日前,斗鱼方面发布了截至6月30日的2024年第二季度未经审计财报。其中显示,该季度其营收为10.32亿元、同比下降25.9%,运营亏损为1.2亿元、上年同期是750万元,毛利为8420万元、上年同期为1.89亿元,对应毛利率为8.2%、上年同期为13.6%,净亏损4920万元、上年同期净利润是680万元,按非美国通用会计准则净亏损为4550万元、上年同期净利润为6140万元。
对此斗鱼临时管理委员会表示,“2024年第二季度我们进一步丰富了内容生态,增强了多元化的商业化能力。在深化与主播和游戏开发商在内容创新和产品升级方面的合作,我们成功引入了多样化的合作模式,为斗鱼用户所带来了更卓越的内容体验和更广泛的游戏服务。我们的长期发展的策略仍然是通过利用斗鱼根深蒂固的主播资源和优秀品质的内容的优势,培育一个充满了许多活力、多元化、以游戏为中心的内容ECO。我们将继续在一直在变化的宏观经济和行业变化中动态调整我们的运营策略,积极应对挑战并优化我们平台的内容生态系统,以实现我们长期、可持续增长的总体目标”。
斗鱼副总裁曹昊表示,斗鱼的多元化营收战略在这个季度取得了令人鼓舞的成果,尽管宏观经济疲软和一直在变化的商业环境带来了短期财务压力,但我们仍就致力于回报股东的信任和支持。此外他还谈到,“展望未来,我们将继续探索商业多元化的途径,第一先考虑公司的长期健康增长,为股东创造价值”。
按业务划分,该季度斗鱼直播业务营收为7.9亿元、较上年同期的12.58亿元下降37.2%,创新业务、广告及其他营收(原广告业务及其他营收)为2.42亿元、较上年同期的1.34亿元增长80.7%,在总营收中的占比23.4%。据了解,该季度斗鱼直播业务营收同比下降的根本原因是由于宏观经济环境疲软,为此其提供了低价产品,并减少了专注于付费用户获取的促销活动。而创新业务、广告及其他营收实现同比增长,则主要得益于其创新业务(如基于游戏道具售卖的游戏会员收入)产生的营收有所增长。
用户数据方面,该季度斗鱼移动端平均月活跃用户数为4410万、上年同期为5030万,季度平均付费用户数为340万、上年同期为400万。值得一提的是,为了向用户持续提供优质的内容体验,该季度斗鱼转播了近30场大型赛事活动,包括英雄联盟LPL春季赛和MSI季中赛、王者荣耀KPL春季赛、吃鸡PEL春季赛、CSGO BLAST等官方赛事,并独家直播了格斗游戏大赛EVO,为不同受众提供了高质量的可选赛事内容。
基于官方赛事,斗鱼延续了上季度的赛事内容运营策略,继续配套兼具专业性与趣味性的二路解说、平台赛事中心一站式观赛服务等,以提升赛事衍生内容品质和观看体验。在商业化举措上,依托平台功能及主播、道具资源,该季度斗鱼推出了吃鸡PEL官方赛事的游戏会员特别活动,以及QQ飞车官方赛事的限时道具推广活动等,在促进赛事直播间用户互动的同时,也提升了赛事内容的回报率。
而在生态健康度提升方面,斗鱼方面在该季度围绕主播资源继续提升运营效率,通过激励头部主播的内容密度和提升中长尾主播的开播频次,从而丰富平台的内容供给。同时还完成了一系列分区运营活动和平台生态建设,将优质主播资源与平台优势进一步结合,在提升分区活跃度的同时,也为用户更好的提供了风格多样的电竞观赛选择。
此外在与游戏厂商的深度合作方面,该季度斗鱼方面逐步加强了与游戏厂商的合作,在《绝区零》、《鸣潮》、《剑网3无界》、《DNF手游》等多款产品公测、上线推广期,推出了各类直播激励及特色运营活动。